"GIORNATA MONDIALE DELLA CONSAPEVOLEZA SULL'AUTISMO"

"GIORNATA MONDIALE DELLA CONSAPEVOLEZA SULL'AUTISMO"

Siracusa, giovedì 2 aprile, Coop. San Martino viale Teracati 51/M.

In occasione della Giornata mondiale della consapevolezza sull’autismo, giovedì prossimo (2 aprile) la Cooperativa San Martino invita la comunità di Siracusa a salire a bordo del treno al “Binario 9 ¾”.

     Si tratta di un incontro rivolto a familiari, istituzioni e rappresentanti del mondo scolastico e sarà un momento di condivisione dedicato alla presentazione delle attività del progetto i cui destinatari sono minori e giovani adulti con autismo.

     L’iniziativa rappresenta un’importante occasione per conoscere da vicino il lavoro svolto e le metodologie adottate, nonché per rafforzare la rete territoriale a sostegno delle persone con autismo e delle loro famiglie.

     “Binario 9 ¾” è in co-progettazione con il Comune di Siracusa, a valere sui fondi dell’assessorato regionale della Famiglia, delle politiche sociali e del lavoro, ed è finalizzato a percorsi di assistenza alla socializzazione dedicati ai minori e all’età di transizione. È  rivolto a 60 ragazzi fino ai 21 anni con diagnosi di disturbo dello spettro autistico. Nasce dalla necessità di rispondere in modo concreto ai bisogni emergenti del territorio e in particolare all’esigenza di promuovere le abilità di socializzazione che i ragazzi non riescono a potenziare all’interno dei setting riabilitativi individuali e nella quotidianità.

     Le attività sono partite nel mese di ottobre 2025 e si svolgeranno nell’arco di 12 mesi, con una programmazione settimanale strutturata e un approccio fortemente personalizzato.

     La Cooperativa San Martino invita tutta la comunità a partecipare giovedì prossimo, nella sede di viale Teracati 51/M, a questo momento di apertura e confronto (concordando l’orario con Elisabetta Sotgia telefonando al 320.4425749), con l’obiettivo di promuovere una maggiore consapevolezza delle attività svolte in favore dei ragazzi con autismo e costruire insieme un sistema più inclusivo e attento ai bisogni di tutti. Le attività coinvolgono settimanalmente decine di partecipanti, grazie a un’organizzazione che prevede piccoli gruppi facilitati da un’equipe di terapisti, educatori, esperti di laboratorio (quali master di giochi di ruolo, fumettista, ecc...) e volontari.

     Tra gli obiettivi principali del progetto: la creazione di contesti socio-educativi ad alta valenza inclusiva, il potenziamento delle abilità comunicative e relazionali e la sperimentazione di percorsi di orientamento e avviamento al lavoro per i giovani in uscita dal ciclo scolastico.

     Tra le attività progettuali si segnalano quelle di socializzazione e sviluppo delle competenze socio-affettive e relazionali, come giochi da tavolo, giochi di ruolo, training sulle abilità sociali, gioco sensoriale e laboratori creativi.